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菠菜彩票平台搭建金博彩票计划_“华如盘考”系列之四:当代兵棋系统发展及应用探

发布日期:2025-07-16 02:19    点击次数:196
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  作家:袁桂平

  兵棋是作战模拟的攻击发祥,总体发展端倪是手工兵棋→电脑兵棋→建效法真→智能博弈。自1957年好意思国舟师顺利研制第一款电脑兵棋“NEWS”以来,标志着当代兵棋期间的到来,当今呈现发兵棋与仿真、AI交融交叉、各取长处之势。尽管近几年国内关联单元组织的兵棋研发、兵棋培训、兵棋大赛和兵推演练等作为方滋未艾,但规模内对兵棋内涵的阐明并不完满一致,并且呈现发兵棋见识泛化或将仿真与兵棋隐晦等同等问题。本文尝试从历史发展角度对当代兵棋内涵特征、工夫改变、推演应用等问题进行分析探讨。

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  一、基于历史不雅的兵棋内涵分析

  本文咱们所说的兵棋,最早取自德文“Kriegspiel(克里格斯贝尔)”的译文,在英文中名叫“war game”或“war gaming”,直译即是“作战游戏”或“接触游戏”。尽管兵棋这一术语已有200多年的历史,但今天咱们阐明兵棋,还是要从它的发祥驱动,站在溯本正源的态度上了解兵棋渊源、相识兵棋内涵、把抓兵棋精髓,能力更好地发展和欺诈好兵棋学,不然就容易出现到底“什么是兵棋”“什么是仿真”的争论。

  1 兵棋发展端倪

  从发展端倪来看,当代作战模拟发祥于传统兵棋,而传统兵棋发祥于古代的棋戏;狡计机作战模拟系统多半在电脑兵棋基础上发展而来,而电脑兵棋发祥于传统的“刻板式”手工兵棋。因此,“兵棋”与“作战模拟”从广义上讲,即是同宗同祖的一类东西,它们均是实兵扞拒的缩影,是模拟作战扞拒的器具。然则,从广义上将传统兵棋、作战仿真、明白模拟等隐晦地表述为兵棋,以为“齐是一趟事”,容易带来对兵棋内涵、兵棋终点特征偏执兵棋推演方法以文害辞的问题,也与我军兵棋系统和作战模拟系统发展过程不符。因此,咱们以为有必要从历史不雅角度开赴阐明兵棋与兵棋推演的实质。

  传统兵棋是专指有标准的棋盘、算子和推演法律确认的传统手工兵棋或电脑兵棋。典型的手工兵棋,时常其棋盘是响应确切地形的带有网格的纸质舆图;所推演的算子是符号有机能源、战斗力等各式参数,并代表诸军军种作战单元的标记;其法律确认是回来接触历史警告并结合概率旨趣遐想出标准推演者关联行径的章程。从手工兵棋发展到电脑兵棋,主如果通过狡计机编程,扫尾手工兵棋电脑化,并以狡计机软件样貌充分地透露兵棋推演过程;电脑兵棋有三种样貌,一种是扶持手工兵棋裁决的电脑兵棋,一种是后台自动裁决的电脑兵棋,第三种是与狡计机仿真交融的电脑兵棋。

  2 兵棋基本特征

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  当代兵棋是在禁受传统手工兵棋或电脑兵棋上风的基础上,通过与狡计机仿真工夫或东说念主工智能工夫交融,充分阐述狡计机宏大的信息处理才略及网罗信息系统大容量互联互通才略,并结合基于破裂事件仿确切时鼓舞、回合管制讲究等特质,构建酿成的新式狡计机兵棋系统。在内在属性上,既能客不雅体现作战体系扞拒过程偏执制胜机理,又充分禁受和体现传统手工兵棋或电脑兵棋在考验推演者军事教悔、商酌意志、决策水平的主要上风。为得志作战模拟推演教育和战法推演盘考的条件,当代兵棋在需求牵引、工夫驱动下不休演进的过程中,应尽量保遗留统兵棋特有的两项基本特征:一是法律确认性,即兵棋在裁决方法应采取基于法律确认数据表的裁决,保持传统兵棋裁决法律确认透明且具有较好可确认性的上风;二是决策性,即兵棋在使用花式上应以解救东说念主(调换员/决策者)在回路的调换推演为主,包括东说念主东说念主扞拒或东说念主机扞拒两种模式。

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  把抓上述两项特征知晓兵棋,故意于面向调换员或决策者构建易于使用、法律确认透明、裁决远离可回顾的兵棋系统;故意于开导手工兵棋与狡计机兵棋配套的兵棋器具;也故意于在规模内理清兵棋与仿真的不同,幸免将作战仿真、明白模拟也泛称兵棋,并且对了了把抓二者的互异关联性及扫尾存价值的交融式发展具有攻击作用。

  2022年,国内学者汤再江等所著的《战略兵棋推演表面与应用》一书中,发达了作战模拟多旅途交融发展的关连,凭据作战模拟系统的工夫特征,将作战模拟器具区分为偏兵棋、偏分析、偏仿真及搀杂等4种类型。到底构建哪种类型的应用系统,应凭据应用场景及东说念主机交互需求而定。

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图1 作战模拟工夫交融发展旅途

  在海外,兵棋与仿真亦然作战模拟的两个分支,并呈现出交融交叉、区别关联的近况。2021年,好意思国Charles Turnitsa等在兵棋推演、数据互操作以及建效法真规模具有资深盘考警告的3位群众共同撰写了《仿真与兵棋推演》一书,书中多层面、豪阔知努力地全面分析了狡计机仿真与兵棋推演之间的区别与交叉,以为可将狡计机仿真固有的数据驱动速率应用于兵棋,也不错将兵棋推演见识和分析应用于狡计机仿真,仿真与兵棋的规模交叉粗略带来新的应用成果。此书另一方面也响应了外军雷同存在兵棋与仿真有互异却关联的推行近况。

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        意大利《共和报》消息,罗马非常接近签下巴西中锋小将马科斯-莱昂纳多(Marcos Leonardo),同时穆帅并没有放弃引进莫拉塔。

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具体来看,不得担任独董的人员包括:在上市公司或者其附属企业任职的人员及其配偶、父母、子女、主要社会关系;直接或者间接持有上市公司已发行股份百分之一以上或者是上市公司前十名股东中的自然人股东及其配偶、父母、子女;在直接或者间接持有上市公司已发行股份百分之五以上的股东或者在上市公司前五名股东任职的人员及其配偶、父母、子女;在上市公司控股股东、实际控制人的附属企业任职的人员及其配偶、父母、子女;与上市公司及其控股股东、实际控制人或者其各自的附属企业有重大业务往来的人员,或者在有重大业务往来的单位及其控股股东、实际控制人任职的人员;为上市公司及其控股股东、实际控制人或者其各自附属企业提供财务、法律、咨询、保荐等服务的人员,包括但不限于提供服务的中介机构的项目组全体人员、各级复核人员、在报告上签字的人员、合伙人、董事、高级管理人员及主要负责人;最近十二个月内曾经具有第一项至第六项所列举情形的人员;法律、行政法规、中国证监会规定、证券交易所业务规则和公司章程规定的不具备独立性的其他人员。

图2 《仿真与兵棋推演》一书

  3 当代兵棋推演

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  结合以上对兵棋基本特征及发展历史的相识,咱们以为:兵棋是指将作战区域和作战实体分别量化为棋盘(四角格或六角格舆图)与算子(标号或图形标记),以合适战略原则的逻辑进程模拟作战过程,以东说念主在回路的决策花式和立地概率体现接触的不信服性和有时性,并以从军事实践中空洞出来的法律确认数据为依据裁决扞拒远离的器具。这一表述既强调法律确认、数据、身手是兵棋系统中枢三要素,又强调基于法律确认表裁决、东说念主在回路决策是兵棋推演的主要特征。

  虽然,接管军事运筹方法和建效法真工夫构建的狡计机模拟仿真系统也有它的特质和上风,更稳当于不外多关切调换决策与调换艺术的见识演示、兵器工程工夫仿真和装备效率评估等应用。另外,“兵棋”是器具,“兵棋推演”扞拒样貌,将基于狡计机模拟仿真系统开展的东说念主在回路扞拒推演称作“兵棋推演”亦然合理的。

  二、当代兵棋系统工夫改变标的

  传统手工兵棋或电脑兵棋存在时空分辨率固定、法律确认稳当性弱、推演管控不生动以及难以扫尾多级交融推演的污点。融入当代狡计机仿真工夫的当代兵棋系统,既体现传统兵棋法律确认数据灵通可查、裁决过程远离可溯的作念法,又具备实时仿真鼓舞、回合管制讲究、多级联动推演等特质,还可在东说念主工智能工夫驱动下朝着智能博弈的标的发展。

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  1 基于地舆建模的棋盘生成工夫

  兵棋以舆图为基础构造棋盘,但六角格不是兵棋的实质属性。兵棋狡计机化以后,不错接管四角格或六角格的花式量化舆图,酿成支撑作战行径模拟的地舆棋盘模子,到底接管何种样貌量化棋盘,取决于推演法律确认遐想时与空间关联(如距离、界限)的法律确认描摹花式及处理精度;从工夫角度看,四角格与六角格粗略达到的地舆精度不错一致,但还是要推敲处理效率及推演应用的必要性。表面上,在推演东说念主员濒临狡计机屏幕不需要通过“数格子”进行距离判断的情况下(不错选用精准的距离量算),不错不接管六角格样貌默示棋盘。更为攻击的,当代兵棋要粗略有用处置传统兵棋“每战一棋”的局限,为合股多域作战、多级联动推演提供更好的支撑。得志这种推演需求的要津是接管多分辨率棋盘嵌套工夫扫尾在不同分辨率棋盘(舆图)上炫耀不同级别的作战单元,解救不同层级态势之间的数据互融和炫耀切换,得志不同层级的调换东说念主员以不同粒度关切态势、以不同权限遗弃军力、以不同档次关联裁决。

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图3 四角格地舆建模

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图4 六角格棋盘自动量化炫耀

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  2 基于决策波的推演管控工夫

  轮次制、回合制也不是兵棋的实质属性,当代兵棋不错解救迷惑制推演或回合制推演。回合制推演故意于组织继续研讨式推演,也故意于在编组式扞拒推演中确保调换周期的公说念性,可有用幸免在迷惑实时推演中推演东说念主员力求将“手速上风”滚动为“行径上风”却经常容易淡薄决策质地的流弊。

  回合制推演中的一个回合可视作一个“OODA(Observe、Orient、Decide、Act)”决策波,基于决策波的管控花式更故意于达成通过兵棋推演盘考战法和雕刻调换东说念主员决策教悔的主张。传统电脑兵棋系统中回总谋略的作念法是在推演准备阶段设定推演回合数和回合时长,并且回合时长是固定不变,这么的回合鉴识方法粗略缩短兵棋法律确认空洞难度和推演管控难度,但带来的问题是兵棋推演节律与推行作战特质难以契合。为处置上述问题,当代兵棋不错接管基于作战程度的多分辨率回合时长谋略方法,粗略凭据不同作战阶段、时节的行径特质鉴识回合时长,扫尾作战程度、推演回合与战斗式样之间的精准匹配,增强兵棋系统生动性,提高推演效率,也便于遗弃推演节律和推演程度。

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图5 兵棋推演回合遐想旨趣

  3 基于AI的战略法律确认生成工夫

  不管接管继续式推演或是编组式推演,齐需要怜爱(而非取代)“以东说念主为中心”的调换决策欺诈模式。在兵棋系统中引入东说念主工智能工夫,一方面不错为构建智能化的敌手提供技巧,另一方面不错为东说念主在回路的在线决策提供智能化法律确认学习和战法例则生成解救,以“东说念主脑”+“机脑”的兵棋推演花式进步调换东说念主员决策水平。透露,东说念主机扞拒模式的兵棋推演不错扫尾“东说念主推”“机演”和“东说念主”“机”共同跳跃,而不是机器单向趋近东说念主;很多战场复杂事件因找不到对应的因果关连、无法进行样貌化抒发,只能依据“棋感”、“警告”等所谓“只能贯通,不成言传”的东西,达成“捕捉警告”的成果。是以,从方法论角度来看,智能兵棋粗略为接触复杂系统的阐明提供有用支撑,同期智能兵棋的发展也将带来兵棋法律确认建模方法的大幅改变。

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  三、阐述兵棋推演效用的几点提出

  兵棋系统的建造和应用要把抓以东说念主为中枢的博弈性特征,也即是说兵棋推演的要津身分是东说念主,需要东说念主的决策与兵棋事件进行互动,需要通过推演改变东说念主对作战问题的知晓,这一特征也合适“决定接触输赢最活跃的身分是东说念主”的基本接触规矩。利用兵棋组织兵棋推演作为,要深远把抓兵棋的博弈性特征,深入挖掘其推演应勤劳能。

  1 利用兵棋开展调换扞拒

  调换扞拒教育要以各级调换东说念主员与调换机关调换才略生成为根底起点,而作战是一个复杂的立地性作为,需要定量狡计、分析作战行径的互相影响,以便作念出合理的决策,决策的质地还需要通过行径模拟和裁决给推演东说念主员高确切度的反馈,通过一系列这么的OODA轮回对作战行径可能产生景色进行演练。这么的基于兵棋的调换扞拒推演过程,粗略充分利用兵棋以东说念主在回路决策为中枢、调换决策阶段可与行径裁决阶段分离的特征,以及当代兵棋多级联动推演、多维数据关联分析的才略,为客不雅实时赢得调换数据、全面迷惑集中战况数据和基于数据溯源分析战法,进而开展调换才略闇练与观看等提供有劲支撑。

  2 利用兵棋开展决策评估

  传统的基于狡计机仿真和运筹分析的作战决策评估方法无法很好地搪塞作战决策的动态变化问题,基于兵棋推演的决策制定和评估粗略跟踪到调换员若何判断情况、定下决心、实施调换的过程,在某种程度上不错看作是对作战决策的一种预实践,兵棋推演记载的数据即是对作战行径过程与成果的映射。因此,在现时基于狡计机仿真和运筹分析的作战任务谋略确切度难以得志作战缱绻条件的情况下,可充分利用兵棋系统法律确认可确认性强、东说念主在回路决策千里浸性高的上风,基于当代兵棋进行单个行径精准谋略、关联行径联动谋略、阶段行径动态推演谋略,并通过回退推演、迭代优化等措施扫尾作战决策在时域空域物域频域的阻扰检测,以及在线动态优化。

  3 利用兵棋开展战法考据

  战法考据如果按照既定的作战谋略轮番地履行各阶段作战部署和作战行径,不仅建模难度大,并且难以体现扞拒过程中的显现性,容易导致战法评估远离确切度难以到达战法盘考需求的问题。兵棋法律确认灵通透明,便于边调整边试推,并且兵棋粗略裁决愈加复杂、更“不对常理”的用兵花式,接管这种战法主不雅遐想与兵棋法律确认同步调整的推演过程模式,军事东说念主员对战法的探索当然会被推向深入,使得兵棋在战法的遐想、闇练和完善轮回中阐述攻击作用;并且欺诈兵棋推演技巧,粗略对战法进行模拟推演、科学评估,扫尾精准性盘考与隐晦性盘考相结合、定量盘考与定性盘考相长入。

华如科技典型兵棋系统案例

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